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El aprendizaje como un videojuego: una apuesta para los estudiantes del sig

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La tableta, el celular, la computadora, el televisor inteligente, la consola de videojuegos… Los niños de las nuevas generaciones están rodeados de tecnología desde su nacimiento. Las dominan desde antes de ir a la escuela porque en casa han aprendido a aprender de una manera diferente.

La novel compañía Stormhorse Studios, Inc. intenta llevar estas mecánicas al salón de clases para fomentar el aprendizaje de español, inglés y matemáticas de una manera interactiva, aprovechando las tecnologías que el siglo XXI ha puesto a nuestro alcance. Su diseño va dirigido a las aptitudes e intereses de los estudiantes del nuevo milenio.

El resolver un problema matemático podrá ser cuestión de abrir una aplicación en una tableta o en la computadora de la escuela y ya no tanto de copiar en la libreta el material escrito en la pizarra. La aplicación educativa ‘Classmate’, la primera apuesta de Stormhorse Studios, Inc,. utiliza, precisamente, estrategias de videojuegos.

‘Partimos del ‘gamification’, que es cuando utilizas elementos del juego para que tareas cotidianas sean más entretenidas. Así, motivamos a los estudiantes a mejorar sus aptitudes en la materia, casi sin darse cuenta de que está haciendo una tarea escolar, sino que está aprendiendo y mejorando en cada nivel’, apunta el director de operaciones de la compañía, Darwin Morales.

‘Es un modelo ya existente, cuya eficiencia ha sido probada. Lo que estamos haciendo es reinventándolo y adaptándolo a un contexto puertorriqueño’, añade Arturo Lizardi, director de ciencias de arte y videojuegos.

La compañía Stormhorse Studios, Inc. surgió en 2012 como una idea entre cinco amigos, conocidos todos desde que estudiaron juntos en la Academia Cristo de los Milagros en Caguas. Casualmente, todos se desarrollaron en áreas complementarias para la conformación de esta propuesta. Junto con Morales y Lizardi, la completan el abogado y artista Carlos Gutiérrez, quien es el director creativo; el contador Fernando Santiago, director de finanzas y contabilidad, y el profesor Valmín Miranda, director de programación.

‘Tenemos un equipo completo, talento joven -todos son menores de 30 años- 100 por ciento local, dirigido a la creación de soluciones tecnológicas y propiedad intelectual’, destacó Santiago. ‘Queremos ser los pioneros en ofrecer soluciones específicas para el salón de clases de Puerto Rico, donde cada estudiante tendrá un momento que cambie su vida y la tecnología, definitivamente, es pieza clave en el camino a donde queremos llevar a cada uno de los niños y jóvenes puertorriqueños’.

La idea de la aplicación educativa ‘Classmate’ le valió al grupo el primer lugar en la competencia Innoventure 2013, una iniciativa del Centro de Innovación y Tecnología de Small Business <><><><><> <><><><><><><><><><><> & Technology Development Centers. Recibieron una inversión inicial de $18,000 que servirá para completar el producto que esperan lanzar en 2014 y que proyectan exportar a Estados Unidos y Latinoamérica./p

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El director del Centro de Innovación y Tecnología, Gilberto Santana, calificó que el equipo de Stormhorse Studios, Inc. obtuvo el primer lugar en la competencia porque se trata de ‘muchachos están bien preparados y están bien cerca de lanzar el producto’./p

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‘No somos los únicos que pensamos que es algo viable. Ahora mismo hay agencias federales que están buscandodesarrollar este tipo de material educativo. Es hacia adonde se está dirigiendo la educación y en Puerto Rico no nos podemos quedar atrás’./p

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strong*Mira las otras historias de nuestra serie sobre tecnología en Puerto Rico:/strong

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a href=’http://www.noticel.com/noticia/142958/invencion-puertorriquena-para-controlar-el-azucar-en-la-sangre.html’ target=’_blank’Invención puertorriqueña para controlar el azúcar en la sangre/a/p

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